[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Мы приглашаем всех в четверг с 19 часов всё в те же "Грабли" на Тверской, чтобы последний раз до игры пообщаться лично, найти и заполнить дыры в личных вводных, запомнить друг друга в лицо и т.п. Опять же, если кто-то по каким-то причинам не смог ранее или сегодня перевести взнос, он сможет отдать его нам лично.
Традиционно просим отмечаться тех, кто собирается быть: doodle.com/poll/sxi96xvpi89qpzdp

@темы: сбор, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Кроме того, мы будем рады видеть на игре ещё одного игротехника, помимо имеющихся =)
Желательно знание канона (барраярский цикл Буджолд, можно не полностью, но включая "Барраяр" и "Союз капитана Форпатрила").

@темы: оргмомент, вакансия, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Обязанности и полномочия поверенного при ведении наследственного дела: призвание к наследству.

1. Поверенный соответствующего округа осуществляет составление, хранение и оглашение завещаний подданных Барраяра на подведомственной ему территории.

2. Поверенный в срок, не превышающий трех дней с момента открытия наследства ( смерти наследодателя или дня, когда о таковой смерти стало достоверно известно, или дня признания его умершим) осуществляет призвание к наследству лиц, указанном в посмертном распоряжении наследодателя (лиц, упомянутых в завещании), либо, если таковых распоряжений не имеется, наследников до третьей очереди включительно, а кроме того размещает сообщение о дате и месте оглашения завещания наследодателя в средствах массовой информации одновременно с сообщением о кончине наследодателя.

3. Поверенный, действуя в месте и в часы, указанные в уведомлении, в разумный срок со дня открытия наследства (как правило – в течение 10 дней с даты открытия наследства), удостоверяет явку лиц, явившихся к наследству.

4. При этом лица, не упомянутые в завещании, но полагающие, что у них имеются права в отношении наследственной массы, независимо от факта призвания их к наследству, вправе заявить претензии в адрес Поверенного по указанному им адресу в срок с момента опубликования уведомления и вплоть до оглашения последней воли покойного (завещания).

5. Лица, не явившиеся в указанный в уведомлении срок и не представившие причин, по которым их присутствие было невозможно, а кроме того не предпринявшие мер по волеизъявлению к принятию наследства, считаются не принявшими наследство, где бы оно ни находилось и в чем бы ни заключалось.

6. Поверенный, установив личности всех, явившихся к наследству, оглашает завещание. В случае, если между наследниками отсутствует спор о распределении наследства, а также отсутствуют обоснованные притязания третьих лиц в отношении наследственной массы, поверенный вправе осуществить необходимую формализацию перехода права собственности на имущество, входящее в состав наследственной массы.

7. В случае наличия разногласий между наследниками и иными лицами, полагающими у себя наличие прав на имущество, входящее в состав наследственной массы, поверенный направляет дело о распределении наследственной массы на разрешение Графского суда Округа, для чего принимает от лиц, заявляющих претензии в отношении наследственной массы, претензии с обоснованием их требований, включая доказательства родства, свойства, волеизъявления покойного на передачу имущество тому или иному лицу и прочих доказательств, имеющих значения для дела.

8. Поверенный не вправе давать лицам, призванным к наследству, частных консультаций. Поверенный обязан беспристрастно действовать в равной степени в интересах всех наследников покойного, а прежде всего – в интересах самого покойного, к обеспечению исполнения его посмертной воли, выяснению однозначного и неоспоримого ее толкования.

Реконструкция барраярского права выполнена Стрикс специально для игры "Непростое наследство", мы просим при использовании сохранять ссылку на автора и данное пояснение.

@темы: матчасть, Наследство-2016, барраярское право

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Большинство гражданских и уголовных дел, не касаемых дел, подведомственных Военному трибуналу и Суду Графов, рассматривается в окружных графских судах.
Графский суд соответствующего округа представляет собой высший судебный орган окружного судебного департамента со всякого рода отделениями в городах, поселках и так далее, вплоть до уровня деревенских старост.
Формально, верховным судом округа является сам граф, однако традиционно графы председательствуют либо на самых спорных и сложных разбирательств ах, либо – от случая к случаю, скорее выступая символической фигурой, олицетворяющей Справедливость в отдельно взятом округе. Чаще Граф наделяет своими полномочиями одного и нескольких доверенных лиц, и те, выступая от его имени, носят наименование Голоса Графа.

Окружной судебный департамент ведёт регистрацию браков – в порядке фиксации уведомлений о состоявшемся браке (см. раздел «заключение брака»)
В ведении окружного судебного департамента находится также деятельность профессиональных поверенных – лиц, обладающих специальными юридическими знаниями и принявшими присягу, позволяющую вести юридическую практику на Барраяре и его территориях.
Поверенные выступают в роли судебных представителей, частных юридических консультантов, а также того, что мы сейчас назвали бы «нотариусами». В том числе в обязанности окружного поверенного входит регистрация сделок с недвижимостью на подведомственной ему территории, а также ведение наследственных дел в отношении имущества подданных Барраярской Империи на подведомственной ему территории.

Реконструкция барраярского права выполнена Стрикс специально для игры "Непростое наследство", мы просим при использовании сохранять ссылку на автора и данное пояснение.

@темы: матчасть, Наследство-2016, барраярское право

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Внебрачные дети на Барраяре не такая уж и редкость. Контрацептивные импланты получили распространение сравнительно недавно, а до того момента основным способом избегания незапланированного потомства было преимущественно сохранение невестой целомудрия до брака.
Здесь следует вновь вернуться к важности брачных клятв. Барраярская брачная клятва содержит слова «вручаю тебя себе, отказываясь от всех прочих», потому признание женатым барраярцем сына от женщины, не являющейся его женой, формально является нарушением клятвы. И несет последствия как для его репутации, так и для его финансового положения.
Рождение женщиной ребенка не в браке (либо не от мужа) - безусловный Позор и Бесчестье, но и мужчина, нагулявший дитя «на стороне», также не получит общественного одобрения.
Поэтому даже по сей день случаи признания бастардов – не нонсенс, но все-таки редкость, событие, до сих пор в известной мере вызывающее общественный резонанс. Барраярец скорее постарается спрятать концы такой истории как можно дальше.
Женщину, понесшую ребенка не в браке, либо не от мужа, ждет самая незавидная судьба. В случае, если семья встает на её сторону, предпочтительнее не признание ребенка законным его отцом, но признание его женатой парой из числа родственников несчастной либо её законным супругом.
Случалось, что барраярские мужчины, всё же желающие дать имя своему бастарду, напротив, забирали сына в свою семью. Исторически терпеливые барраярские жены чаще предпочитали принять ребенка мужа со стороны «как своего», навсегда похоронив тайну его происхождения.
До эпохи сканирования генетического кода для подтверждения отцовства было достаточно все той же клятвы отца, данной при свидетелях, в том, что именно он является отцом ребенка, на основании чего запись о происхождении вносилась в окружную Книгу Рождений.
В случае, если отец не мог или не желал подтвердить отцовство, оно могло быть доказано в судебном порядке посредством свидетельств «лиц, заслуживающих доверия» или предъявления письменных доказательств. Скажем, писем, написанных рукой предполагаемого родителя, в которых он явно и однозначно указывает на связь с матерью ребенка или признает факт отцовства.
С появлением генетического сканирования многие семейные секреты всплыли наружу, однако же до настоящего времени простой факт генетического родства на Барраяре не позволяет юридически считаться родственниками лицам, этим генетическим родством обладающими.

ПРИМЕР:
Василий Иванов, в ходе генетической экспертизы установивший факт отцовства Ивана Форпетрова, таким образом подтвердит лишь позор своей матери, но не станет признанным бастардом Форпетрова.
Василий Васильев, не имеющий по крови никакого отношения к Ивану Форпетрову, однако названный им «моим сыном» будет считаться признанным бастардом Ивана Форпетрова независимо от того, имел ли в действительности Иван Форпетров какие-либо отношения с матерью Василия.

Реконструкция барраярского права выполнена Стрикс специально для игры "Непростое наследство", мы просим при использовании сохранять ссылку на автора и данное пояснение.

@темы: матчасть, Наследство-2016, барраярское право

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Для совершения по всем меркам законного барраярского брака достаточно произнесения супругами брачных клятв в круге из рассыпанного зерна овса в присутствии двух свидетелей (по одному со стороны жениха и невесты). При этом барраярский закон не содержит требований к таковым свидетелям, ни к их полу, ни к их гражданскому статусу.
Для совершения брака, таким образом, не нужно «ни священника, ни судьи».
При этом супруг барраярского подданного автоматически получает барраярское подданство и все исходящие из этого привилегии и обязательства.

Развод по-барраярски

Сложности, сопровождающие расторжение брака, связаны прежде всего с тем, что на Барраяре, в отличие от всех прочих известных нам галактических систем права, крайне серьезно относятся ко всякого рода клятвам и обещаниям, в особенности если речь идет о клятве, даваемой фором или лицом, состоящим на государственной службе.
Буквально – клятва или присяга является одной из форм удостоверения обязательств, и зачастую одной только данной при свидетелях клятвы довольно для того, чтобы вынудить клявшегося к исполнению принятых обязательств под угрозой самых неприятных для него последствий, начиная с репутационных, заканчивая вполне материальными.
Слово фора действительно имеет вес.
А потому...

Реконструкция барраярского права выполнена Стрикс специально для игры "Непростое наследство", мы просим при использовании сохранять ссылку на автора и данное пояснение.

@темы: матчасть, Наследство-2016, барраярское право

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Для того, чтобы понять, что представляет собой право Барраяра, надо обратить внимание, прежде всего, на его непростую историю, аналоги которой будет очень сложно найти в наших с вами реалиях Земли начала XXI века.
При построении модели – очень условной – права Барраяра, необходимой нам для игры, мы отталкивались от идеи о том, что первые колонизаторы несли с собой идеи и представления о праве и законе, присущие постиндустриальному обществу Земли, с особенностями, естественными для всех участников экспедиции, вынужденных колонизировать планету в экстремальных условиях, что всегда налагает свои ограничения.
Немного об эволюции барраярского права.
Таким образом, разобраться в сложном клубке противоречивых норм затруднительно подчас не только простым – даже образованным – барраярцам, но даже квалифицированным барраярским юристам.

Однако же каждый грамотный барраярец точно знает, что:

1. Законный брак – это добровольный союз одного мужчины и одной женщины, совершеннолетних и дееспособных, совершенный по праву и традициям Барраяра.

2. Законный брак прекращается только смертью одного из супругов, или же утвержденным судьей округа решением о разводе супругов. Случаи разводов, однако же, всё еще чрезвычайно редки и являются предметом подробнейшего судебного разбирательства (и сопровождающих его крайне неприятных сплетен).

3. Барраярец, освобожденный от уз предыдущего брака, вправе заключить новый брак.

4. Никакой союз, совершенный подданным Барраяра с другим лицом, не может считаться браком, если ранее заключенный брак подданного Барраяра с иным лицом не прекращен.

5. В случае, если будет доказано, что на момент заключения брака подданный Барраяра состоял в союзе, зарегистрированном по праву и традициям Барраяра, с иным лицом, более поздний брак (браки) признаются незаключёнными, не порождающими имущественных и иных последствий для заключивших их лиц.

6. Дети, рожденные в законном браке, вправе носить имя и полагающийся им по роду титул отца.

7. Дети, рожденные в любом ином союзе, отличном от законного брака, не могут носить фамилию и титул биологического отца независимо от того, признает ли отец факт отцовства. Таковые дети, независимо от факта нахождения матери в законном браке с иным лицом, носят девичью фамилию матери, однако не обладают наследственными и алиментарными правами в отношении рода матери независимо от факта признания их родом матери, если иное не предусмотрено прямым волеизъявлением опекуна матери.

8. Женщина – подданная Барраяра (с исключениями для граждан Комарры), всегда находится под опекой отца, мужа или иного старшего родственника мужского пола, совершает с его ведома и согласия крупные сделки, принимает с его одобрения и разрешения решения в отношении принадлежащего или причитающегося ей имущества и обязательств.

9. Опекун женщины обязан предоставить ей приличествующее ее социальному статусу содержание, однако представление о «приличествующем содержании» супруг оставляет на свое усмотрение, если, конечно, иное супруги не оговорили в брачном контракте.

10. В случае смерти мужа, женщина – по крайней мере, фор-леди, - не будет являться опекуном собственных сыновей, опекунство над детьми переходит к старшему мужчине рода мужа. Опекуном самой женщины в таком случае становится старший мужчина ее семьи.

Реконструкция барраярского права выполнена Стрикс специально для игры "Непростое наследство", мы просим при использовании сохранять ссылку на автора и данное пояснение.

@темы: матчасть, Наследство-2016, барраярское право

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Поскольку объять в одном посте все нюансы современного этикета невозможно, мы предполагаем, что этикетные нормы Барраяра более или менее совпадают с современными нам и отыгрываются на усмотрение игроков за исключением норм обращений к собеседнику.

Если речь идёт не о представителе сословия форов, мы предлагаем использовать обращения мистер, миссис, миз и мисс. Соответственно, мистер Фамилия - это обращение к мужчине, миссис Фамилия - к замужней женщине, мисс Фамилия - к незамужней женщине, миз Фамилия - к женщине, чьё семейное положение вам неизвестно или не имеет значения.
К юным или хорошо знакомым женщинам допустимо обратиться мисс Имя или миз Имя, но это определённо несёт в себе нотку фамильярности.

Если же речь идёт о форах, то учтите следующее:
- ни одного графа на нашей игре не присутствует, но если вы упоминаете некоего графа в разговоре, то говорите о нём именно граф Форфамилия. Старший сын графа Форфамилии - лорд Форфамилия, старший внук по линии старшего сына - лорд Имя Форфамилия.
- ни одного лорда на нашей игре также нет, ни с наследуемым титулом, ни с ненаследуемым =)
- для любого нетитулованного фора приставка "Фор-" сама по себе выполняет роль почетного титулования. Поэтому вы никогда не назовёте его господин Форфамилия или мистер Форфамилия, только просто Форфамилия или Имя Форфамилия.
- супругу нетитулованного фора следует называть госпожа Форфамилия,
- дочь или сестру нетитулованного фора следует называть мадемуазель Форфамилия.

Если вы хотите подчеркнуть своё уважение к собеседнику или разницу в возрасте или положении между вами, используйте обращение "сэр" к мужчине и "мэм" к женщине.
Разумеется, друзья и родственники могут обращаться друг к другу по именам.
Если вы как игрок глубоко сомневаетесь в том, как следует обратиться к собеседнику, вы можете просто использовать "господин" или "госпожа", но постарайтесь не слишком часто пользоваться этой лазейкой, так как верное (или неверное) использование обращений - это замечательная возможность продемонстрировать окружающим своё прекрасное (или отвратительное) воспитание и свою истинную (или совершенно никакую) барраярскость.

Дополнения или поправки принимаются.

@темы: правила, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Дорогие игроки!
До игры десять дней и мы просим вас активизироваться с досылом недостающей информации.
До понедельника, 5 сентября, мы хотели бы получить от всех заинтересованных:
- пищевые противопоказания пожизнёвые, если есть,
- номер телефона, который вы будете использовать на игре в качестве игрового комма,
- список персонажей, чьи номера, по вашему мнению, есть у вашего персонажа на начало игры,
- заявку на чиповку у вас оружия с обоснованием, почему оно есть у вашего персонажа,
- заявку на чиповку у вас веществ с обоснованием, почему они есть у вашего персонажа,
- заявку на аллергию на фастпенту (можно, я не буду добавлять к каждому пункту "с обоснованием"?),
- заявку на понимание гем-грима,
- заявку на понимание бетанских серёжек,
- фотографию для удостоверения личности,
- и ВЗНОС.

Мастерская почта всё ещё [email protected].

Со своей стороны до той же даты мы намерены разослать все оставшиеся вводные. У большей части вас они уже есть хоть в каком-то виде, но некоторые всё ещё находятся в информационном вакууме. не думайте, пожалуйста, что мы о вас забыли, мы просто стараемся максимально систематизировать завязки перед выдачей.

@темы: оргмомент, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Дорогие игроки (или сочувствующие игрокам, нам или Барраяру)!
Если вдруг у кого-то из вас есть желание и свободное время, мы будем очень рады, если этот один или несколько человек захотят заняться созданием электронного каталога коллекции Николая Фортеплова.
Что в ней может быть? Предметы барраярского искусства (в том числе декоративно-прикладного), предметы искусства с других планет, предметы, имеющие несомненную историческую ценность, ювелирные украшения.
Как она должна выглядеть? Как вордовый документ, html-страничка или веб-альбом из фотографий с подписями по типу музейных каталогов, вписанными в канон.
Чувство юмора приветствуется =)

Данный артефакт на игре, разумеется, не жизненно необходим, но может изрядно украсить наш общий быт =)

@темы: моделирование, помощь зала, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Напоминаем, что ждём всех завтра, в четверг, 25 августа, с 19 до 22 часов в кафе "Грабли" на Пушкинской (Тверская, 18), третий этаж.

@темы: сбор, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Драка

На игре запрещены любые реальные приемы рукопашного боя, включая захваты, удержания, толчки и обезоруживание противника.

У каждого персонажа в аусвайсе есть параметр "драка" - показатель его способности к рукопашному бою в виде числа от 1 до 10.
В любой момент любой персонаж может коснуться любого другого персонажа рукой и произнести слово-маркер "Дерёмся". Это означает, что он попытался ударить персонажа, которого коснулся, и спровоцировал тем самым драку.
После аккуратного отыгрыша ударов друг друга в течение 5-10 секунд персонаж, завязавший драку, сообщает своему противнику величину своего параметра "драка". Второй участник сообщает свой параметр - у кого число меньше, тот избит. Если числа равны - избиты оба.
По желанию любого из игроков отыгрыш может быть заменён словесным описанием. Желание надо высказать внятно после маркера "Дерёмся".

При желании второй персонаж может отказаться отвечать на удары, тогда результат по выбору нападающего: либо миротворец избит, либо драка прекращена.
Кинжал фора при применении добавляет единицу к вашему параметру "драка".
Если по итогам предыдущего взаимодействия ваш персонаж получил значительные физические повреждения, например, у вас отключена конечность или сотрясение мозга после 3 оглушений (см.ниже), то в драке он автоматически проигрывает, независимо от величины параметра "драка".
Избитый персонаж падает на пол и в течение 5 минут лежит, за это время с ним можно сделать все, что угодно - обыскать, связать, перетащить куда-то. Он не может сопротивлять, терять сознание или нет - на выбор игрока, если он в сознании то может реагировать вербально.

Для отыгрыша мы предлагаем использовать замедленное движение. Вы можете использовать подручные предметы. Во главу угла, безусловно, необходимо ставить безопасность соигрока. Если вы хотите после драки смоделировать её следы на лице, вы можете нанести их самостоятельно или обратиться за помощью к игротехникам.
Любые другие физические взаимодействия оставляем на ваш откуп и театральные эффекты. Так, например, можно наносить пощечины - через театральный хлопок ладонью о ладонь около лица - и т.д. Будьте будьте благоразумны и гуманны!

Вмешательство в драку других участников

Оглушение

Связывание

Ранения и травмы

Медпомощь

@темы: боёвка, медицина, правила, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
В случае взаимодействия игроков, приведшего к ранению любой степени тяжести, участники в течение 10 минут должны связаться с игротехниками и описать ситуацию, что моделирует работу систем наблюдения. Мнение игроков, что им удалось остаться незамеченными камерами, не даёт им право не сообщать о своих действиях (они сообщают мастерам свои соображения на этот счёт, и мастера принимают решение).
Если что-то привело персонажа в бессознательное или критическое состояние, то он не может переместиться в пространстве без посторонней помощи. При переносе бессознательного тела несущий обязан сообщать любому свидетелю, что именно тот видит.

Если персонажу была оказана медицинская помощь квалифицированным медиком или флаер медпомощи был вызван и "забрал" персонажа в течение получаса, то по умолчанию мастера считают, что современный уровень медицины во всяком случае не даст ему умереть. Последствия по желанию игрока пробрасываются на игральных кубиках (от полного выздоровления до пожизненной инвалидности). Игрок имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа несмотря на оказанную медпомощь и должен сообщить о нём ближайшему игротехнику.

Если медицинская помощь не была оказана в течение получаса и/или игрок считает, что полученные им травмы и ранения несовместимы с жизнью, он имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа. В этом случае ему необходимо сообщить о своей смерти ближайшему игротехнику и оставаться на месте до обнаружения трупа.

Обращаем ваше внимание на то, что поскольку игра идёт в реальном времени, персонаж, увезённый в медцентр, гарантированно не успеет вернуться в игровую реальность.

Фальсификация ранений и смерти возможна только по согласованию с мастерами.

В случае смерти или окончательного выхода игрока из игровой реальности по другой причине (отъезд из поместья, арест, депортация с планеты и т.п.), он может по желанию:
- примкнуть к игротехникам и выходить далее в игру с мастерскими вводными; мастера готовы обеспечить минимальный набор для изменения внешности (элементы костюмов, грим, парики), но вы можете привезти что-то для этих целей с собой на всякий случай;
- остаться в неигровой зоне, при этом выход в игровую возможен только в белом хайратнике. Постоянное присутствие в игровой зоне неиграющего человека невозможно;
- аккуратно, не мешая другим игрокам, собрать свои вещи и покинуть территорию игры.

@темы: смерть, боёвка, медицина, правила, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Алкоголь на игре специально ничем не моделируется. Сухого закона на игре нет и если ваш персонаж пьёт виски, вы можете, например, привезти его с собой и выдать игротехническим слугам, чтобы они его вам наливали, или пить вместо него чай или яблочный сок.
Если в какой-то момент вам становится принципиально важно, что по игре налито в ваш или чужой стакан - верьте наливающему.

Наркотики и сложные вещества в упаковке (пакетик с порошком) моделируются карточками, свойства которых заклеены чёрной изолентой.
Мы живём в эру высоких технологий, поэтому предполагается, что "на глазок" никто из присутствующих не способен определить точный состав препарата, если он видит этот препарат не в склянке с этикеткой, а в виде порошка или жидкости.
Если вы полагаете, что ваш персонаж имеет навыки и возможность провести лабораторный анализ вещества на игре - обратитесь к мастерам.
Если вы полагаете, что ваш персонаж сталкивался с какими-то веществами так, что способен их определить на цвет-запах - также свяжитесь с мастерами.
Вы можете рискнуть и отклеить изоленту. Это моделирует пробу вещества на язык. Далее действуйте согласно тому, что написано на карточке, исходя из того, что вы получили минимальную дозу вещества внутрь.

Если у вас есть пакетик вещества и вы планируете применить его к себе или другому человеку в полной дозировке, то при чиповке вы получите цветные чипы, которые наклеите на посуду при добавлении в пищу, либо на тело при использовании укола. Для укола используются аптечные шприцы малой ёмкости БЕЗ ИГЛЫ, обеспечиваемые мастерами. Между помещением вещества в шприц и введением его в тело чип должен находиться на шприце.
Если вы обнаружили на себе или на своей посуде чип, обратитесь к мастерам или игротехникам, они объяснят вам, что с вами теперь происходит.

Фаст-пента

В мире существует "наркотик правды" фаст-пента (в АСТовском переводе - суперпентотал). Под влиянием фаст-пенты допрашиваемый максимально искренне и охотно отвечает на задаваемые ему вопросы, ему не препятствует нежелание, неловкость, моральные нормы и т.п. Ответы даются прямо на поставленный вопрос, развернуто и подробно. Допрашиваемый может "уходить" по цепочке ассоциаций от задаваемого вопроса, но возвращается к нему настойчивыми напоминаниями. Если вопрос не поставлен прямо или ответ на него допрашиваемому неизвестен, он скорее всего пустится в пространные рассуждения общего характера. Одна доза фаст-пенты действует в течении 10 минут.

Фаст-пента моделируется одноразовым шприцем БЕЗ ИГЛЫ, маркированным мастерским чипом, и предоставляется мастерами только тем игрокам, которые обоснуют её у себя наличие. В одном шприце содержится строго одна доза препарата.
Для введения дозы препарата необходимо прижать шприц на две секунды к освобождённому от одежды сгибу локтя или шее объекта с произнесением вслух "фаст-пента!" и сразу после этого (до задавания вопросов) обратиться к ближайшему мастеру или игротехнику для фиксации факта применения и получения результата.

Применение фаст-пенты ограничено факторами:
- медицинскими
У некоторых людей может существовать природная или искусственно созданная аллергия на фаст-пенту. Ее наличие определяется предварительной аллергопробой. Аллергопроба проводится в течение 3 минут и моделируется пластырем (в процессе аллергопробы необходимо обратиться к ближайшему игротехнику за результатом).
При применении фаст-пенты к субъекту с аллергией он впадает в кому в течении 45 секунд от анафилактического шока. Для данной игры мы также принимаем условие, что использование фаст-пенты чаще, чем раз в 3 часа, невозможно ввиду негативных физических реакций (от сонливости до тошноты). Если вы считаете, что у вашего персонажа аллергия на фаст-пенту - свяжитесь с мастерами.
- юридическими
Легально фаст-пента может быть при себе только у сотрудника СБ! Сотрудник полиции может получить её с задержкой по обоснованному запросу к начальству вместе с ордером на применение. Применить фаст-пенту он может при наличии этого ордера или добровольном согласии объекта. Сотрудник СБ может применить фаст-пенту без ордера, но должен иметь в виду, что потом ему придётся обосновать своё решение перед начальством.

@темы: вещества, правила, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Дорогие игроки и игротехники, мы рады вам сообщить, что у игры утверждено место, время и игровой взнос.
РИ "Непростое Наследство" пройдёт 10 сентября в тайм-клубе "Гнездо" по адресу Москва, Лялин пер., д.8, стр.2 (ст.м.Курская, Чкаловская).
Ознакомиться с интерьером вы можете в альбоме: vk.com/album-42698743_221255834
Сбор и чиповка с 11:00, начало игры - 12:00. Расчётное окончание игры - 20:00, помещение арендовано до 21:00.
В помещении обязательна сменная обувь, курение - на улице.
Игровой взнос составляет 1300 р. В него включены в том числе расходы на еду в течение дня. Сообщите нам, если у вас есть какие-то особенности питания, мы обсудим, как лучше организовать их соблюдение.
Игротехники игровой взнос не платят.

Взнос можно сдавать мастерам лично на сборах или по договорённости о встрече либо переводом на карту Альфа-банка (реквизиты выдаются по запросу).

@темы: оргмомент, Наследство-2016, полигон

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
UPD: На текущий момент опрос нам говорит, что оптимально проводить встречу в среду или четверг на следующей неделе. Мы подождём ещё пару дней и в воскресенье выберем итоговый день.
Внимание! СЕГОДНЯ мы НЕ встречаемся!
---------------------------
Дорогие игроки, пока мы готовим к выкладке и рассылке очередной пул текстов к игре, предлагаем начать выбирать даты следующих встреч:
doodle.com/poll/ehb3bcnixzfd8c64
На каждую дату не два, а три варианта ответа - не удивляйтесь. (Да) - "да" в скобках - переводится как "нежелательно, но при необходимости смогу".
При необходимости мастера готовы в обозначенном диапазоне встречаться дважды.

@темы: сбор, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Мы долго выбирали модель секса, колеблясь между вежливым реверансом в сторону традиционных форконовских правил и любовью к конкретному варианту, и всё же остановились на моделировании рисованием узоров. За описание модели огромная благодарность МГ Fox'n'Owl и лично Силю.

Итак, любым косметическим карандашом для глаз на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть любые открытые участки кожи (руки, лицо, шея, плечи etc), хотя чаще все же руки. Партнеры рисуют узоры взаимно, по желанию дополняя рисование словесными описаниями процесса и любым отыгрышем по договорённости. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
После узоры можно смыть, спрятать под одеждой или демонстрировать окружающим.
Внимание! Узоры являются следами процесса. Смывать их, отбежав “по жизни”, нельзя. Среагировать на узоры на чужом теле можно, как среагировали бы на явственные следы секса.

Изнасилование

Технически изнасилование на игре возможно, хоть и не более, чем при любом другом деловом сборище слабо связанных друг с другом людей.
При моделировании изнасилования узоры также рисуются карандашом для глаз, но только на жертве, насильник может дополнять рисование словесными описаниями процесса и гуманным отыгрышем. Если насильников несколько, то свою лепту в узор вносит каждый. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
Если узор уже начали рисовать - жертва уже не может вырваться ни при каких условиях! До того момента жертва может сопротивляться.
Если изнасилование сопровождается побоями, то их следы можно отрисовывать тенями или театральным гримом в меру собственных талантов и запасов. В случае отсутствия таковых участники действия могут обратиться к мастерам за помощью и инструментарием. В отличие от следов секса, следы побоев смывать нельзя, но можно попытаться запудрить поверх.

Все карандаши игроки заготавливают самостоятельно!

Всем ностальгирующим по старой форконовской модели правил не возбраняется моделировать фривольные разговоры обсуждениями разных сортов шоколада, а флирт - его совместным поеданием, но коитус моделируется только при помощи вышеописанной модели.
Впрочем, рисование узоров шоколадом, а не карандашом для глаз, вполне возможно и не возбраняется, главное, чтобы их можно было отличить от следов побоев и боевых шрамов.

@темы: правила, Наследство-2016, секс

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Напоминаем всем участникам вчерашнего продуктивного сбора, что мы ждём от них в почту или вконтакт конспекты обговоренных нюансов и завязок, а также любые вопросы, предложения и дополнения!
Большое всем спасибо, вы были прекрасны :heart:

@темы: оргмомент, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Маркеры пола

Основным маркером половой принадлежности является грудь. Кросспольный персонаж-мужчина должен скрыть свою грудь утяжкой или фасоном костюма, персонаж-женщина или персонаж-гермафродит - сымитировать или не скрывать её наличие, если это не обусловлено игровыми причинами.
Макияж, грим, растительность на лице и прочее применяется по желанию игроков.
Ошибки и недоразумения в этой сфере являются игровой ситуацией и влекут за собой последствия по игре.

Гости и персонал поместья

Барраярцы

Инопланетники

Напоминаем барраярцам, что далеко не все присутствующие в жизни видели много инопланетников, бетанских гермафродитов и в природе-то не слишком много, а с Цетагандой у Барраяра долгие и сложные взаимоотношения.
Добавим, что обсуждения того, кто во что одет, соответствует ли наряд ситуации/положению/возрасту/внешности в игре всячески приветствуются и добавляют остроты общению. Да здравствуют игровые сплетни!

Прислуга

Маркером персонала нижнего уровня (уборщики, горничные, кухарки, садовники, посудомойки) является рабочий фартук.

@темы: костюм, правила, Наследство-2016

[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
UPD По итогам опроса сбор пройдёт в среду, 27 июля.
Ждём вас с 19 часов в "Граблях" на Пушкинской (Тверская, 18), на третьем этаже.
Телефон для связи высылается по запросу в личку.
Всех желающих подробно обсуждать своих персонажей просим по возможности прислать нам на [email protected] хотя бы очень черновой набросок желаемого =)
__________________________________________
Дорогие игроки! Мы очень хотим увидеться с вами на следующей неделе. Поскольку вчера опросы очень глючили, мы сделали один общий на независимом ресурсе: doodle.com/poll/23u8aygfxzfxfezk
Просим переголосовать и тех, кто уже высказывался. Извините за неудобство!

@темы: сбор, Наследство-2016