Мы собираемся играть в полужёсткий сюжет с динамическими реперными точками.
Что это означает в нашем понимании?
Мы собираемся сохранить на игре большую часть ключевых событий канона.
При этом мы просим всех игроков действовать в логике персонажей, даже если она начинает нарушать привычную событийную канву. Заворачиванием сюжета обратно в канон будет заботой игротехнической и мастерской команды, поэтому ключевые события канона могут произойти на игре в немного другом порядке или с неожиданными временными интервалами.

Мы готовы поговорить об этом, а также обсудить ваше видение персонажей и канонических событий =)