• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: медицина (список заголовков)
23:04 

Правила по медицине для медиков

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Правила по медицине для медиков улетели на почту тем игрокам, которые у нас отмечены, как врачи. Если вы считаете, что вы тоже должны были их получить, но не получили - обращайтесь к нам через своих капитанов, пожалуйста.

@темы: Отсчёт-2017, правила, оргмомент, медицина

11:25 

Правила по агрессивным физическим взаимодействиям (боёвка)

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Мы готовы обсуждать и корректировать данные модели до 1 апреля.

Драка

Вмешательство в драку других участников

Внимание! ДОБИВАНИЯ на игре НЕТ.

Оглушение

Связывание

Медпомощь
запись создана: 25.03.2017 в 23:23

@темы: Отсчёт-2017, боёвка, медицина, правила

20:26 

Генсканирование

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Генсканирование осуществляется посредством забора биологического образца у сканируемого лица, его анализа и сличения с некой базой данных. В базе данных станции содержится информация обо всех легально присутствующих на ней лицах, когда бы то ни было проходивших генсканирование. Прочая информация может быть получена только по специальному запросу из планетарных баз.
На Цетаганде и Бете сканирование генетического кода является обязательной процедурой, а генетический код является обязательной информацией для удостоверения личности. На прочих планетах эта процедура не обязательна, однако современный уровень развития медицины предполагает довольно частое её проведение, например, при диагностике наследственных заболеваний, удостоверении родства, оформлении сложных виз и разрешений, требующих биометрических данных и т.п.

Путем генетической экспертизы возможно...

Процесс генсканирования

@темы: правила, медицина, Отсчёт-2017

20:15 

Правила по оружию

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Честно сознаемся, что большую часть конкретно этого блока правил мы списали с правил игр на Форконах и искренне благодарны их авторам за чёткость и адекватность.

Следует помнить, что
- законом разрешено использование и хранение мирными гражданами только ограниченного ассортимента личного оружия, предназначенного в первую очередь для обороны или являющегося подтверждением статуса,
- все персонажи прибывают на станцию не прямой наводкой из дальнего космоса сквозь стену, до событий игры они прошли контроль службы безопасности станции, поэтому нелегальный пронос оружия или его частей на игру чрезвычайно затруднён,
- законы строго регламентируют оборот оружия, нелегальная торговля или нарушение законов о хранении, применении, распространении чреваты арестом или выдворением со станции,
- существование в мире камер криозаморозки и уровень развития медицины в теории позволяют лечить людей с самыми тяжелыми ранениями.
ВСЁ оружие должно быть оговорено в заявке и снабжено мастерским чипом, в противном случае оно будет считаться на игре детской игрушкой (ситуация, когда персонаж перепутал настоящее оружие с бутафорским, считается игровой). Нелегальный пронос оружия пресекается с помощью детекторов: металлоискателей (холодное) и сканеров мощных батарей (энергетическое). Батареи, используемые в комм-линках, карманных компьютерах и т.п., по умолчанию* являются слишком маломощными для оружия: как не обнаруживаются сканерами, так и не могут быть переставлены в оружие. Чиповку оружия проводит до начала игры представитель мастерской группы.

* разумеется, возможны различные варианты, оговариваемые отдельно, но мы просим всех игроков соблюдать здравый смысл и умеренность.

Что может присутствовать в открытом виде

Кроме того, могут быть использованы при нападении

Чего на игре нет

Внимание! Нейробластер, игольник, нейробластерную защиту вашему персонажу могут не пропустить, даже если он является сотрудником силовых структур. Считайте, что решение принимал вредный бюрократ на основании вашего параноидально собранного досье.

@темы: правила, медицина, боёвка, Отсчёт-2017

19:57 

Правила по критическому состоянию и смерти

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
В случае взаимодействия игроков, приведшего к ранению любой степени тяжести, участники в течение 10 минут должны связаться с игротехниками и описать ситуацию, что моделирует работу систем наблюдения. Мнение игроков, что им удалось остаться незамеченными камерами, не даёт им право не сообщать о своих действиях (они сообщают мастерам свои соображения на этот счёт, и мастера принимают решение).
Если что-то привело персонажа в бессознательное или критическое состояние, то он не может переместиться в пространстве без посторонней помощи. При переносе бессознательного тела несущий обязан сообщать любому свидетелю, что именно тот видит.

Если персонажу была оказана медицинская помощь человеком, имеющим соответствующий навык, или он был транспортирован в медцентр станции в течение получаса, то по умолчанию мастера считают, что современный уровень медицины во всяком случае не даст ему умереть. Последствия по желанию игрока пробрасываются на игральных кубиках (от полного выздоровления до пожизненной инвалидности). Игрок имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа несмотря на оказанную медпомощь и должен сообщить о нём ближайшему игротехнику.
На станции имеются крио-камеры, но их количество ограничено.

Если медицинская помощь при травме, предполагающей возможность таких последствий, не была оказана в течение получаса, наступает смерть. Оставайтесь на месте до обнаружения трупа, либо оставьте на месте аусвайс и по возможности какой-то предмет гардероба, наденьте белый хайратник и найдите ближайшего игротехника.
Если игрок считает, что полученные им травмы и ранения несовместимы с жизнью, он может не дожидаться истечения получаса и имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа. В этом случае ему необходимо сообщить о своей смерти ближайшему игротехнику и оставаться на месте до обнаружения трупа.

Фальсификация ранений и смерти возможна только по согласованию с мастерами.

В случае смерти или окончательного выхода игрока из игровой реальности по другой причине (отлёт со станции, ультимативный арест и т.п.), он может по желанию:
- примкнуть к игротехникам и выходить далее в игру с мастерскими вводными; мастера готовы обеспечить минимальный набор для изменения внешности (элементы костюмов, грим, парики), но вы можете привезти что-то для этих целей с собой на всякий случай;
- остаться в неигровой зоне, при этом выход в игровую возможен только в белом хайратнике. Постоянное присутствие в игровой зоне неиграющего человека невозможно;
- аккуратно, не мешая другим игрокам, собрать свои вещи и покинуть территорию Форкона.

@темы: смерть, правила, медицина, боёвка, Отсчёт-2017

19:45 

Правила по веществам

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Алкоголь на игре специально ничем не моделируется. Сухого закона на игре нет и если ваш персонаж пьёт виски, вы можете как привезти его с собой, так и пить вместо него чай или яблочный сок.
Если в какой-то момент вам становится принципиально важно, что по игре налито в ваш или чужой стакан - верьте наливающему.

Наркотики и сложные вещества в упаковке (пакетик с порошком) моделируются карточками с чипами, свойства которых заклеены чёрной изолентой.
Определение вещества

Применение вещества

Фаст-пента

@темы: правила, медицина, вещества, Отсчёт-2017

23:54 

Правила по физическим взаимодействиям, v1.0

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Драка

На игре запрещены любые реальные приемы рукопашного боя, включая захваты, удержания, толчки и обезоруживание противника.

У каждого персонажа в аусвайсе есть параметр "драка" - показатель его способности к рукопашному бою в виде числа от 1 до 10.
В любой момент любой персонаж может коснуться любого другого персонажа рукой и произнести слово-маркер "Дерёмся". Это означает, что он попытался ударить персонажа, которого коснулся, и спровоцировал тем самым драку.
После аккуратного отыгрыша ударов друг друга в течение 5-10 секунд персонаж, завязавший драку, сообщает своему противнику величину своего параметра "драка". Второй участник сообщает свой параметр - у кого число меньше, тот избит. Если числа равны - избиты оба.
По желанию любого из игроков отыгрыш может быть заменён словесным описанием. Желание надо высказать внятно после маркера "Дерёмся".

При желании второй персонаж может отказаться отвечать на удары, тогда результат по выбору нападающего: либо миротворец избит, либо драка прекращена.
Кинжал фора при применении добавляет единицу к вашему параметру "драка".
Если по итогам предыдущего взаимодействия ваш персонаж получил значительные физические повреждения, например, у вас отключена конечность или сотрясение мозга после 3 оглушений (см.ниже), то в драке он автоматически проигрывает, независимо от величины параметра "драка".
Избитый персонаж падает на пол и в течение 5 минут лежит, за это время с ним можно сделать все, что угодно - обыскать, связать, перетащить куда-то. Он не может сопротивлять, терять сознание или нет - на выбор игрока, если он в сознании то может реагировать вербально.

Для отыгрыша мы предлагаем использовать замедленное движение. Вы можете использовать подручные предметы. Во главу угла, безусловно, необходимо ставить безопасность соигрока. Если вы хотите после драки смоделировать её следы на лице, вы можете нанести их самостоятельно или обратиться за помощью к игротехникам.
Любые другие физические взаимодействия оставляем на ваш откуп и театральные эффекты. Так, например, можно наносить пощечины - через театральный хлопок ладонью о ладонь около лица - и т.д. Будьте будьте благоразумны и гуманны!

Вмешательство в драку других участников

Оглушение

Связывание

Ранения и травмы

Медпомощь

@темы: правила, медицина, боёвка, Наследство-2016

23:48 

Правила по критическому состоянию и смерти, v1.1

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
В случае взаимодействия игроков, приведшего к ранению любой степени тяжести, участники в течение 10 минут должны связаться с игротехниками и описать ситуацию, что моделирует работу систем наблюдения. Мнение игроков, что им удалось остаться незамеченными камерами, не даёт им право не сообщать о своих действиях (они сообщают мастерам свои соображения на этот счёт, и мастера принимают решение).
Если что-то привело персонажа в бессознательное или критическое состояние, то он не может переместиться в пространстве без посторонней помощи. При переносе бессознательного тела несущий обязан сообщать любому свидетелю, что именно тот видит.

Если персонажу была оказана медицинская помощь квалифицированным медиком или флаер медпомощи был вызван и "забрал" персонажа в течение получаса, то по умолчанию мастера считают, что современный уровень медицины во всяком случае не даст ему умереть. Последствия по желанию игрока пробрасываются на игральных кубиках (от полного выздоровления до пожизненной инвалидности). Игрок имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа несмотря на оказанную медпомощь и должен сообщить о нём ближайшему игротехнику.

Если медицинская помощь не была оказана в течение получаса и/или игрок считает, что полученные им травмы и ранения несовместимы с жизнью, он имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа. В этом случае ему необходимо сообщить о своей смерти ближайшему игротехнику и оставаться на месте до обнаружения трупа.

Обращаем ваше внимание на то, что поскольку игра идёт в реальном времени, персонаж, увезённый в медцентр, гарантированно не успеет вернуться в игровую реальность.

Фальсификация ранений и смерти возможна только по согласованию с мастерами.

В случае смерти или окончательного выхода игрока из игровой реальности по другой причине (отъезд из поместья, арест, депортация с планеты и т.п.), он может по желанию:
- примкнуть к игротехникам и выходить далее в игру с мастерскими вводными; мастера готовы обеспечить минимальный набор для изменения внешности (элементы костюмов, грим, парики), но вы можете привезти что-то для этих целей с собой на всякий случай;
- остаться в неигровой зоне, при этом выход в игровую возможен только в белом хайратнике. Постоянное присутствие в игровой зоне неиграющего человека невозможно;
- аккуратно, не мешая другим игрокам, собрать свои вещи и покинуть территорию игры.
запись создана: 26.07.2016 в 23:54

@темы: боёвка, Наследство-2016, смерть, правила, медицина

11:44 

Правила по целительству

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Целительство в рамках игры предполагается трёх видов:

1. Оказание первой помощи.

2. Лечение травами
Мы убедительно просим целителей не применять к игрокам (не поить, не кормить и не мазать) ничего, не сообщив перед этим по жизни точный состав - среди нас очень много аллергиков с очень непредсказуемым набором аллергенов (включая ромашку, календулу, мяту и корицу).

3. Исцеление фэа

Поражения и лечение

Кто на нашей игре владеет теми или иными методами исцеления (за исключением п.1):
Ириссэ - лечение травами
Макалаурэ - песенные чары, зов фэа
Нолофинвэ - зов фэа, разгон чёрного морока
Сильмероссэ - наведение снов, в т.ч.целительных
Финдарато - песенные чары, зов фэа, разгон чёрного морока
Тьелкормо - ориентируется в целебных травах и растительных ядах на уровне лечения лёгких и средних поражений
Питьяфинвэ - способен оказывать медпомощь до уровня средних поражений - травы, перевязки, шины

@темы: правила, медицина, Исход-2014

23:33 

Правила. Боевые взаимодействия

Suboshi.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
UPD Плен, обыск и пытки см. в правилах по моделированию.

Дорогие друзья, в силу того, что на игре много небоевых игроков, мы просим очень внимательно отнестись к этому разделу правил и в любой спорной или сомнительной ситуации руководствоваться в первую очередь соображениями безопасности всех участников.
Мы готовы обсуждать и корректировать эти правила вплоть до выезда мастерской группы на полигон =)

Оружие и инвентарь

Дневная боёвка

Удары и ранения

Балроги

Тхурингветиль

Ночная боёвка
запись создана: 19.08.2014 в 00:27

@темы: правила, моделирование, боёвка, Исход-2014, медицина

Радио Белерианд

главная